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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous perdez 1 point d’ENDURANCE.

Transportez-vous du sable ?

Si ce n’est pas le cas, faites un autre choix.

Si vous avez du sable, vous prononcez le sort et dispersez le sable sur le sol en face de vous (n’oubliez pas de le rayer de votre Feuille d’Aventure). Le sort faisant effet, le sol commence à bouillonner et à se transformer en une tourbière visqueuse. Le Tarator coure sans trop se poser de question en plein dans les sables mouvants et il commence immédiatement à être englouti, son lourd poids l’emmenant directement à son triste sort. La bête hurle de frustration, se débattant de ses longs bras griffus, ce qui ne fait que précipiter l’inévitable. Déversant des rugissements de haine à votre égard jusqu’à la toute fin, le Tarator est aspire par les sables mouvants pour ne plus être visible du tout.

Vous avez vaincu le Tarator ! Vous gagnez 1 point de CHANCE pour cette victoire. En fouillant le repaire de la créature – une alcôve ouvrant sur la caverne principale – vous ne trouvez rien de moins que 3 Pièces d’Or et une Dent de Géant, que vous pouvez ajouter à votre Feuille d’Aventure si vous le souhaitez. Deux tunnels quittent cette caverne et vous mènent dans les profondeurs. Vous ne pouvez pas emprunter le tunnel au nord, car vos sables mouvants bloquent le passage, donc vous continuez vers l’ouest.

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