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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le jour suivant, vous quittez la ville vers le sud, survolant en Manta les plaines glacées qui descendent vers la Mer Intérieure. Une abondance de neige tombe d'un ciel terne chargé de nuages. Sur votre gauche, les terres ressemblent à une bande d'argent terni ressortant sur la couleur de fer des vagues. Une fois que vous avez laissé la côte derrière vous, vous faites monter la Manta à une altitude de dix mètres et augmentez la vitesse. Le vent hurle autour du cockpit, mais vous êtes abrité par le panneau de pilotage. Des grilles de chauffage, de part et d'autre des commandes, vous assurent même un minimum de confort.

La mer défile en-dessous de vous, grise comme le métal et encombrée de fragments de glace. Le ciel ressemble à un gigantesque fongus. Les heures passent. Lorsque vous arrivez prêt de l'estuaire de l'Isis, une brume s'élève pour couvrir la côte, naissant de l'endroit où la rivière se jette dans les profondeurs glacées de la Mer Intérieure. Chauffées par des tuyaux submergés, les eaux de l'Isis débordent de vie. La chaleur disparaît vite lorsque la rivière se mélange à la mer, mais l'estuaire assure néanmoins la subsistance de plusieurs villages de pêcheurs.

La côte se rapproche. Vous pouvez désormais voir des bateaux éparpillés sur l'eau argentées. Des pêcheurs effrayés lèvent la tête lorsque vous passez à quelques mètres seulement au-dessus d'eux, accompagné d'un bruit perçant. Vous riez. Votre véhicule doit leur apparaître comme une sorte de poisson volant démoniaque.

Si vous voulez vous diriger vers Lekerr.

Si vous ne souhaitez pas vous arrêter à Lekerr, mais que vous désirez visiter les pyramides voisines de Gizei.

Si vous vous dirigez tout droit vers Du-En.

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