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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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D'un mouvement ample vous pulvérisez le miroir, votre épée s'enfonce profondément dans le ventre du conseiller qui titube en arrière en se recroquevillant sur lui-même comme un vieil insecte. Tous les miroirs se volatilisent alors, et le sort d'illusion jeté sur vous disparaît aussitôt, révélant la pièce dans laquelle vous vous trouviez. Située juste en dessous du dôme que vous aviez aperçu dehors.

Poussant un dernier râle le conseiller s'écroule au sol, mortellement blessé. D'un œil satisfait vous vous penchez sur lui alors qu'il essaie de vous murmurez quelque chose:

-La femme mourra si vous ne lui donnez pas...

La lueur de vie en lui s'est éteinte, serrant entre ses doigts morts un petit globe de verre. Vous lui arrachez d'un geste vif et le glissez dans votre sac (notez globe de verre dans votre feuille d'aventure.)

Si vous désirez à présent explorer la pièce,

si vous jugez préférable de ne pas lambiner ici vous pouvez sortir de la tour et continuer dans la rue,

ou retourner au croisement.

Notez également que vous ne pourrez jamais revenir dans la tour !

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