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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous perdez 1 point d’ENDURANCE.

Avez-vous une Dent de Géant dans vos possessions ?

Si ce n’est pas le cas, faites un autre choix.

Si vous possédez une Dent de Géant (pensez à la rayer de votre Feuille d’Aventure), vous pouvez la lancer et prononcer la formule magique afin de créer un Géant muscle aux poings tels des marteaux de forgerons qui combattra le Tarator pour vous. Du haut de ses deux mètres et demi, avec ses serres pouvant réduire n’importe quoi en charpie et sa peau épaisse de pachyderme, le Tarator va être un ennemi très difficile à battre. Menez ce combat à son terme:

TARATOR HABILETÉ 8 ENDURANCE 13

GÉANT MAGIQUE HABILETÉ 8 ENDURANCE 9

Si votre géant gagne, il disparaitra dans une nuage de fumée. Si votre Géant perd, vous devrez finir le combat vous-même. Les griffes puissantes du Tarator vous infligeront une perte de 3 points d’ENDURANCE à chaque Assaut gagne. En cas d’Assaut perdu, il ne souffrira de la perte d’1 seul point d’ENDURANCE en raison de l’épaisseur de son cuir (à moins que vous utilisiez un Bâton de Cristal, dans ce cas, vous infligez toujours des dégâts de 3 points d’ENDURANCE).

Si vous voulez prendre la Fuite par un passage latéral à l’ouest.

Si vous ou votre Géant tuez le Tarator.

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