Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Mars 2014
Tous ces trésors entassés pourraient vous rendre plus riche que les rois de cette terre, mais vous avez depuis longtemps abandonné vos rêves de fortune. Seul compte maintenant l'anéantissement des archimages. Vous fouillez les richesses, à la recherche d'un équipement pour remplacer celui que vous avez perdu lors de la traversée du passage astral. Chaque joueur découvre une cotte de mailles en mithril (Protection 4). Ce métal surnaturel ne perturbe pas le lancer des sortilèges. Vous découvrez aussi plusieurs épées forgées par les Cyclopes dans le meilleur acier. Les lames ont été trempées une centaine de fois et leur tranchant est aussi vif qu'au premier jour : ajoutez 1 point à vos Dommages quand vous les maniez. L'une d'elles est magique et accroît de 2 points le total de FORCE de son propriétaire (si vous êtes en groupe, laissez le sort choisir celui qui va la posséder). Vous trouvez encore deux boucliers qui absorbent partiellement les coups portés (y compris les flèches et les sortilèges d'attaque). Lancez un dé chaque fois que vous êtes touché : si vous obtenez 1, le bouclier absorbe le coup. Toutefois, un résultat de 6 détruit le boucher. Un chevalier qui se protège d'un bouclier ne peut plus combattre que d'une main. Vous allez quitter la caverne quand une petite poche de cuir blond attire votre attention. La bourse contient de la poussière de diamant. Notez toutes vos nouvelles possessions sur votre Feuille d'Aventure.