Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Mars 2014
Les villageois s'expriment dans un langage archaïque, mais ils se montrent très accueillants. Bientôt, vous êtes conduit devant le conseil des anciens, où l'on vous remet de la nourriture et des médecines. (Vous pouvez vous en servir maintenant ou plus tard. Chaque joueur reçoit un petit paquet d'herbes et d'onguents qui permet de récupérer 2 dés d'ENDURANCE. Le paquet compte comme un objet.) Les villageois ne montrent aucune surprise quand vous mentionnez votre rencontre avec les Cavaliers Noirs. « Nous vivons une période troublée, dit l'un des sages avec fatalisme. Nous devons endurer notre lot de souffrance. Il est dit que le règne des Cavaliers Noirs ne s'arrêtera que lorsque notre déesse, la Gardienne du Temps, quittera le Castel des Ombres. Hélas, qui oserait braver les périls qui entourent la statue ? Qui affrontera le Géant Snorr et tous les monstres du château? Nous mourrons tous avant de voir se lever un tel héros... » Vous haussez les épaules. « Qui sait ? répondez-vous, laconique. Que peux-tu nous dire sur le Géant et sur les gardiens du château ? » Le vieillard vous apprend que le Géant est endormi en travers du chemin des collines. Une sorcière a déposé à quelque distance un tas de bottes neuves dont les crissements pourraient le réveiller. Un voyageur qui prendrait une paire de bottes neuves courrait à sa perte. Le castel, lui, est le repaire d'une bande d'Ogres, mais il semble que seule la poudre sacrée que conservent les anciens du village vous empêchera de terminer dans le garde-manger des monstres. Les anciens manquent de s'étouffer de surprise quand vous leur demandez un peu de cette poudre. « Personne n'a encore osé s'aventurer dans le castel, dit l'un des sages en vous remettant un petit sachet. Jetez la poudre à la face des monstres et ils s'étoufferont... » Vous remerciez les villageois de leur hospitalité et vous prenez sans tarder le chemin des collines.