Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Mars 2014
Vous pénétrez dans une vaste salle de réception aux murs ornés de blasons et de trophées. Le fond de la pièce est occupé par un trône de métal aux dimensions imposantes. Le personnage qui y est assis est enveloppé dans une robe noire. Son visage est l'incarnation de vos pires cauchemars, chacun de ses traits suinte le mal et la perversité. Sa bouche veule est armée de plusieurs rangées de crocs démesurés et jaunâtres. Quatre bras d'une maigreur effrayante, semblables à des pattes d'insectes, dépassent de sa robe. Comme il se lève à votre approche, vous remarquez qu'il a les pieds fourchus. Derrière le trône, dans une petite alcôve, la statuette de la Gardienne du Temps brille d'un éclat bienveillant. « Je m'appelle Onaka, murmure la créature d'une voix sifflante. Je suis le gardien des Plaines Intemporelles. Les archimages m'ont placé en ce lieu pour garder la statuette. Je connais vos intentions... Préparez-vous à mourir ! » Sur ces mots, il s'élance à l'attaque en poussant un hurlement terrifiant.
ONAKA (Protection 4, Dommages 4 dés)
FORCE : 8
HABILETÉ : 9
POUVOIR : 9
ENDURANCE: 40
Lancez un dé à chaque Assaut pour déterminer les actions d'Onaka. Si vous obtenez :
1 ou 2 : il combat l'adversaire le plus proche avec deux de ces quatre bras ; il est donc en mesure de frapper deux fois par Assaut
3 ou 4 : il crache un jet d'acide sur une cible désignée au hasard ; les règles sont celles du tir, mais le jet d'acide cause 3 dés + 6 de Dommages (moins la Protection)
5 ou 6 : il jette un sortilège (il a tous ses sortilèges en tête et n'a pas besoin de se concentrer) ; lancez un dé pour déterminer le sortilège et, si nécessaire, un autre dé pour désigner la cible : 1. Hurlement, 2. Blessure, 3. Souffle Mortel, 4. Foudre Noire, 5. Météore, 6. Asservissement (ordre est donné à la victime de combattre ses compagnons).
Si vous possédez un anneau d'or magique et si votre groupe compte un magicien. (454')
Il vous est impossible de fuir.
Si vous êtes vainqueur. (120)