Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Mars 2014
Vous serrez la main de Shandor, puis vous tournez pour faire de même avec ses gardes du corps. Ils restent un instant sans réaction, à l'amusement de leur employeur. Puis, chacun à leur tour, ils serrent votre main dans leur poigne massive, se forçant à sourire en dépit de leur méfiance perpétuelle. "Ne t'en fais pas," dit Shandor. "Vatu et Suva se méfient de tous ceux avec qui ils n'ont pas bu."
Ces mots font apparaître de grands sourires sincères sur le visage des gardes du corps. Vous vous tournez pour regarder le paysage balayé par le vent. Veniz est tout juste visible au loin, ses tours et ses dômes remontant au millénaire précédent se découpant sur le ciel gris et terne. "Adieu, Hal Shandor," dites-vous. "Je ne pense pas que nous nous rencontrerons à nouveau."
"Attends." Il tire un objet de sa poche et vous le tend. "Ca fait des années que je l'ai mais je le connais par coeur maintenant. Il te sera plus utile."
Vous acceptez le présent, une boîte de plastique noir de la taille de votre main, avec un petit écran vidéo et un haut-parleur. Il est inscrit sur un côté : Guide de Veniz. "Qu'est-ce que c'est ?"
"Un vade-mecum," répond-il. "Il te dira à peu près tout ce qu'il faut savoir sur la ville : le plan des rues, les meilleurs hôtels, les coins à éviter, ce genre de choses."
Notez le vade-mecum sur votre Feuille d'Aventure. Tant que vous serez à Veniz, il vous permettra d'utiliser les options nécessitant la Loi des rues comme si vous possédiez cette compétence. Il ne vous servira plus à rien une fois que vous aurez quitté la ville.
Laissant Shandor aller trouver ses amis en compagnie de ses gardes du corps, vous vous dirigez vers Veniz.