Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Mars 2014
L'armurerie est une pièce petite mais bien approvisionnée au sous-sol. Un homme maigre vêtu de blanc s'approche de vous, ses talons claquant sur les dalles grises, et vous demande ce dont vous avez besoin. Apparemment, les membres de la Société peuvent emporter des armes tant qu'ils signent une facture. Comme celle-ci sera débitée du compte du précédent propriétaire de la carte d'identité, qui n'a plus besoin d'argent désormais, vous n'avez pas de raison d'hésiter à vous servir.
L'armurier vous montre un tiroir rempli de pistolets barysal. "Nous avons aussi des arbalètes, pour ceux qui préfèrent la simplicité à la puissance brute."
Vous pouvez prendre autant de pistolets barysal (ayant 6 charges chacun), d'arbalètes, de couteaux et de grenades étourdissantes que vous voulez. Rappelez-vous que vous êtes cependant limité à un maximum de huit possessions. Notez ce que vous emportez sur votre Feuille d'Aventure.