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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La créature s'écroule en grimaçant, baignant dans une mare de sang et d'humeurs. Vous vous aperce­vez alors qu'elle porte une gemme bleue autour du cou. Notez-la sur votre Feuille d Aventure. Le joueur qui la possède peut faire apparaître un Guer­rier qui vous aidera au cours d'un seul combat. Les capacités du Guerrier sont les suivantes.

GUERRIER FANTÔME (Protection 3, Dommages 4 dés)

FORCE : 8

HABILETÉ : 7

POUVOIR : 7

ENDURANCE: 30

Notez les capacités du Guerrier pour le moment où vous en aurez besoin. N'oubliez pas que la gemme ne pourra servir qu'une seule et unique fois. (167)

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