Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Mars 2014
La créature s'écroule en grimaçant, baignant dans une mare de sang et d'humeurs. Vous vous apercevez alors qu'elle porte une gemme bleue autour du cou. Notez-la sur votre Feuille d Aventure. Le joueur qui la possède peut faire apparaître un Guerrier qui vous aidera au cours d'un seul combat. Les capacités du Guerrier sont les suivantes.
GUERRIER FANTÔME (Protection 3, Dommages 4 dés)
FORCE : 8
HABILETÉ : 7
POUVOIR : 7
ENDURANCE: 30
Notez les capacités du Guerrier pour le moment où vous en aurez besoin. N'oubliez pas que la gemme ne pourra servir qu'une seule et unique fois. (167)