Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2014
A peine libérée de sa prison de verre, la Nymphe retrouve une taille normale (environ un mètre cinquante). Ce faisant, elle éclate de rire et jette un sortilège.
NYMPHE
HABILETÉ : 11
POUVOIR : 10
ENDURANCE : 30
A chaque Assaut, la Nymphe jette un sortilège de Sommeil de mille ans. La victime qui ne peut y résister s'endort aussitôt. Les compagnons du joueur qui en est la victime peuvent tenter de le réveiller s'ils se trouvent sur un case adjacente. Cette tentative prend un Assaut et le joueur demeure assoupi s'il obtient 1 ou 2 avec un dé. La Nymphe n'a pas à se concentrer pour jeter son sortilège et celui-ci porte à tout coup.
Si tous les joueurs sont endormis. (109)
Si vous fuyez en abandonnant vos compagnons endormis. (174)
Si vous êtes vainqueur, vous réveillez vos compagnons et vous quittez les lieux. (305)