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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Dragon se dresse, menaçant, mais il ne peut quitter le sommet de son trésor. Les joueurs qui désirent escalader le monticule (représenté par des hachures sur le plan) ne se déplacent que d'une case par Assaut. La descente, en revanche, se fait nor­malement.

DRAGON (Protection 4, Dommages 7 dés)

FORCE : 8

HABILETÉ : 8

POUVOIR : 10

ENDURANCE : 150

Un Assaut sur deux, le Dragon crache du feu, infli­geant une perte de 6 dés d'ENDURANCE. Lancez les dés séparément pour chaque joueur, quelle que soit sa position sur le plan. Si le Dragon manque sa cible, le joueur perd malgré tout 2 dés d'ENDURANCE à cause de la fournaise. Quand il ne crache pas le feu, le Dragon combat à coups de griffes.

Si vous fuyez pendant que le Dragon crache le feu. (17)

Si vous fuyez pendant qu'il reprend son souffle. (433)

Si vous êtes vainqueur. (246)

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