Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

60

Plusieurs semaines s'écoulent, durant lesquelles stridge vous entraîne au maniement de l'épée et Aldugard à la maîtrise de la magie. Il semble que votre corps acquiert au fur et à mesure du temps une formidable acuité. Avec une remarquable facilité grandissante, vous devenez rapidement capable d'exécuter des prouesses qu'aucun humain normal ne serait capable de maîtriser en toute une vie.

Les fruits de ces intensives semaines d'entraînement vous incombent maintenant, sur les 8 techniques décrites ci-dessous choisissez en trois et notez-les dans votre feuille d'aventure.

L'Acrobatie

Grâce à cette discipline, vous pourrez faire des sauts et des bonds gigantesques en utilisant le moindre appui. Vous permettant ainsi d'échapper à certaines attaques. De plus votre souplesse s'en trouvera elle aussi décuplée.

Renvoi des morts-vivants

Cette discipline magique vous permet de chasser - voire de détruire - certaines créatures

mortes-vivantes grâce à des formules et gestuels magiques.

Guérison

L'acquisition de cette magie blanche vous permet de soigner certaines blessures voire de guérir certaines afflictions aussi bien sur autrui que sur vous-même, cependant, tirant directement ses racines de votre énergie vitale, vous ne pourrez utiliser cette magie qu'une fois tous les dix paragraphes, vous permettant ainsi de récupérer l'équivalent d'un lancé de 2D d'ENDURANCE.

Sixième sens

C'est la technique qui va vous permettre de deviner les dangers imminents qui vous menacent

et les intentions véritables d'un inconnu ou la nature d'un objet étrange.

Le sixième sens donne également la possibilité de déceler la nature maléfique voire

démoniaque d'une créature.

Maîtrise de l'épée

Le rude entraînement de Stridge vous a permis d'acquérir une impressionnante maîtrise de l'épée ajoutant +2 aux DOMMAGES que vous causerez à vos ennemis, par exemple: des DOMMAGES de 1D+ 2 habituels que vous causez avec votre épée actuelle, vous passez à un lancé de 1D + 4 points de DOMMAGES à retrancher de l'ENDURANCE de vos adversaires.

Magie élementale du feu

Exclusivement offensive, cette magie va vous permettre de rôtir tout ce qui se trouve sur votre chemin, et ce à chaque combat où il vous sera possible de l'utiliser, les DOMMAGES que vous causerez s'élèveront à un lancé de 2D.

Bouclier psychique

Certaines créatures malfaisantes ont la faculté de vous atteindre en faisant usage de leur force psychique. La présente Discipline vous évite de perdre des points d'ENDURANCE lors d'une semblable agression et elle augmente vos moyens de défense contre l'hypnose et les illusions supranaturelles.

Maîtrise de la parade

Bien que vous soyez recouvert de bleus sur tout le corps, l'entraînement donné par Stridge

vous a permis de parfaire votre capacité défensive, cette discipline vous permet d'ajouter un point à votre total de DEFENSE au cours d'un assaut ennemi.

De plus, il vous est désormais possible d'utiliser votre FORCE INTERIEURE, cette technique consiste à concentrer votre force pour la libérer avec une puissance décuplée lors d'un assaut particulièrement dévastateur. Lors d'un combat, et avant de lancer les dés pour savoir si vous avez réussi à toucher votre ennemi, vous pouvez choisir d'utiliser votre Force intérieure. Dans ce cas retranchez d'abord 1 point de votre total de Force intérieure, puis lancez vos dés. Si votre coup est victorieux, les points de DOMMAGES que vous infligerez à votre adversaire seront multipliés par deux. Bien évidemment, lorsque votre Force intérieure sera égale à zéro vous ne pourre plus y faire appel. Vous commencez avec 5 points de Force intérieure.

Une fois que vous aurez consciencieusement choisi et noté les trois techniques en question.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article