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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous voyagez dans les grandes plaines d'Alderim pendant plusieurs jours, galopant de jour et ne vous arrêtant qu'à la nuit tombée pour dormir quelques heures emmitouflé au coin du feu de camp pour repartir aux premières lueurs de l'aube (vous regagnez tous vos points d'ENDURANCE.)

Le paysage formé autour de vous est tout bonnement fantastique, et vous ne cessez de vous émerveiller devant toutes ces splendeurs à la fois si étranges et si familières. Devant ces majestueuses montagnes à l'horizon qui tutoient des cieux immaculés. Ces forêts mystérieuses remplies d'une faune inconnue. Ces lacs étincelants comme des rivières de pierres précieuses sous un soleil radieux et azuré. La peau brunie par la douce caresse du soleil et libre comme le vent qui s'engouffre dans vos cheveux éclaircis, vous chevauchez parmi les steppes et les landes verdoyantes.

Et après quelques jours encore, lors d'un brûlant après-midi, Chateausuif enfin, est à portée de vue ! Une cyclopéenne enceinte protégée des assaillants par de hauts remparts comme une chaîne de montagne. Surplombée d'un palais accroché à une falaise, et d'une chapelle, clé de votre destinée.

A l'extérieur des murs de la ville, vers l'intérieur des terres on y trouve des thermes, quelques fermes et un grand aqueduc moderne qui pourvoit la ville en eau.

Une demi-heure plus tard vous galopez rapidement parmi les grandes avenues animées de la grande capitale. Il semblerait que l'éventualité d'une attaque par une armée de démons n'inquiète pas plus que ça ses habitants, visiblement confiants dans leur armée et accoutumés à ce type d'événements.

Parvenus aux portes du palais vous mettez pied à terre. Les gardes au courant de votre venue vous ouvrent les portes et vous et vos amis êtes escortés jusqu'à la salle du trône, où se déroulera votre audience avec le roi.

La salle du trône est immense et richement décorée. Une cohorte de gardes royaux sont alignés sur les côtés, portant des armures lourdes rutilantes, et coiffés de heaumes d'acier. De grandes étoffes et oriflammes recouvrent les murs de marbre blanc, de grandes fenêtres sur le côté donnent sur les rues de la capitale et jusqu'à l'horizon. Sur une estrade de plusieurs pieds, sur un trône taillé à même le marbre et recouvert d'un doux duvet, entouré de ses conseillers, le tout puissant monarque d'Alderim vous attend. C'est un homme raffiné et aristocratique d'une haute stature, portant une armure dorée de cérémonie et doté d'une belle barbe taillée avec soin.

-Enfin, Sil et Aldugard ! Dit-il en se levant ne pouvant contenir sa joie, et voici...(il vous regarde)

-Oui majesté, assure Aldugard en faisant une révérence.

Un des conseillers du roi, un vieillard chétif enveloppé dans un manteau de magicien, dont le regard laiteux indique qu'il est aveugle, s'avance:

-Nul ne nous dit que nous pouvons nous y fier sir !

-Il suffit Astarm ! S'excite Rodrag le général du roi, un guerrier en armure de guerre le visage bariolé de cicatrices.

-Je serais d'avis de faire confiance au sage Aldugard, ajoute un autre conseiller.

-Silence ! Interrompt le roi avec autorité, pour le moment nos amis ont surtout besoin de repos, chambellan, conduisez nos invités dans leurs appartements. Demain une longue journée nous attend.

Après avoir souhaité une bonne nuit à vos amis, vous suivez le chambellan jusqu'à votre chambre.

Juché tout en haut d'une muraille fortifiée, le palais domine toute la ville, dehors les lumières de la capitale endormie vous font penser à un parterre de petites lucioles. Un peu plus tard dans la nuit quelqu'un vient toquer à votre porte. Au regard malicieux de Stridge vous ne pouvez qu'aquiescer, car cette nuit vous ne dormirez pas seul !

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