Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Mars 2014
Rayez 1 Repas de votre Feuille d’Aventure (repas que Zared dévore avidement).
Vous expliquez à l’ermite que vous êtes venu récupérer l’Idole de Verlang et tuer la Salamandre qui demeure dans le sanctuaire du Dieu-Grenouille. Zared glousse nerveusement.
«Tu fais preuve de sentiments admirables, en effet, mais laisse-moi t’expliquer la situation. Vois-tu, la Salamandre n’est pas le principal problème. Il y a quelques temps, je fouinais dans ces grottes comme à mon habitude à la recherche d’artefacts et autres objets similaires. J’ai trouve un incroyable trident, une arme ancienne et n’ayant pas souffert des ravages du temps. Sa conception et sa réalisation m’étaient totalement étrangères et de toute évidence de nature non-humaine. J’ai invoque une Salamandre du Plan Élémentaire du Feu – une spécialiste renommée en trident bien entendu – pour m’aider à l’identifier et la créature ingrate a rompu les liens d’invocation, vole le trident et rejoint le repaire des Crapauds Cornus.
J’ai depuis appris que le trident est lui même imbibe d’une certaine intelligence maléfique issue des Profondeurs, peut être celle d’un Démon d’une puissance conséquente, et qu’il avait aide la Salamandre à rompre l’invocation. Extraordinaire, tu ne peux qu’être d’accord. Donc vois-tu, tu peux vaincre la Salamandre, mais tu devras aussi détruire le trident. »
« Comment ? », demandez-vous à l’ermite, d’un air assez dubitatif.
« Oh, cela ne devrait pas être trop compliqué. », répond Zared. « Le lien du Démon au trident est puissant, mais plutôt rudimentaire. Tu n’auras probablement qu’à battre le trident au combat. Le truc c’est de savoir qu’une fois la Salamandre vaincue tu devras t’occuper de l’arme immédiatement. »
C’est une information capitale !
Maintenant, souhaitez-vous troquer de la nourriture contre des objets en possession de Zared ?
Si il ne vous reste plus de Repas ou si vous ne souhaitez pas les échanger.