Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Mars 2014
Endurance
Votre aptitude à combattre, à supporter les coups qui vous seront portés et à vous tirer des situations les plus dangereuses est déterminée par votre ENDURANCE. Ces points traduisent votre force, votre volonté de survivre, votre détermination et votre forme physique et morale en général. Votre total d'ENDURANCE subira d'importantes modifications au cours de l'aventure: durant un combat par exemple ou lorsque vous serez attaqué par surprise, vous perdrez des points d'ENDURANCE que vous pourrez peut-être regagner lors de rencontres bénéfiques. Cependant, notez bien que si votre total d'ENDURANCE devient, à un moment ou à un autre, égal à zéro, cela signifiera que vous avez reçu un coup mortel, et donc que votre aventure est terminée !
Bien entendu les adversaires que vous rencontrerez posséderont, eux aussi, des points d'ENDURANCE. Par ailleurs notez qu'au cours de votre aventure, vous serez amené à gagner des points d'ENDURANCE supplémentaires à mesure que vous gagnerez de l'expérience.
Règles de combat
A chaque fois que vous devrez affronter un ennemi, il vous sera demandé dans le texte quel type de coup vous désirez lui porter. Une fois votre choix fait, vous serez renvoyé à un paragraphe particulier où vous engagerez le combat. Là, vous trouverez toujours un tableau de présentant de la façon suivante:
NOM DE L'ADVERSAIRE
DEFENSE contre le coup choisi: 5
ENDURANCE: 12
DOMMAGES: 1D +2
Les différents Assauts du combat se déroulent ainsi:
3.Votre coup n'a pas atteint son but. Ou, alors, l'ayant atteint, votre adversaire possède encore des points d'ENDURANCE. Dans l'un et l'autre cas, il riposte. Lancez deux dés et comparez le résultat à votre DEFENSE (qui sera toujours indiquée dans le texte). Si ce résultat est supérieur à votre DEFENSE, passez à la séquence 4. S'il est inférieur, passez à la séquence 5.
4.Votre adversaire a réussi son coup. Reportez-vous alors à la quatrième ligne de l'exemple figurant plus haut. Vous pourrez lire: DOMMAGES=1D +2. Cela signifie que que vous devez jeter un dé et ajouter 2 au résultat obtenu. Ce qui vous donnera le total des points de DOMMAGES qui vous auront été infligés et que vous retrancherez de votre ENDURANCE. Si votre total d'ENDURANCE tombe à zéro, vous êtes mort. Sinon passez à la séquence 5. Remaque: avant de retrancher des points de DOMMAGES de votre ENDURANCE, vous pouvez envisager de parer le coup de votre adversaire. Pour cela reportez-vous au chapitre intitulé «La parade».
5. L'attaque de votre adversaire a échoué. Ou, ayant réussi, il vous reste néanmoins des points d'ENDURANCE. Dans l'un ou l'autre de ces cas, reportez-vous tout simplement au texte. Vous y trouverez toutes les explications nécessaires à la suite du combat. Cependant n'oubliez pas de reprendre le combat avec les nouveaux totaux d'ENDURANCE !
La parade
Au cours d'un combat, si vous êtes touché, vous pouvez essayer de parer le coup et d'annuler ainsi les points de DOMMAGES qui vous auraient été infligés. Pour cela lancez deux dé. Si le résultat obtenu est inférieur à la DEFENSE qui est vôtre au cours du combat, vous avez réussi à parer le coup et vous ne subissez donc pas de DOMMAGES. Sinon vous appliquerez les règles de combat. Mais, quel que soit le résultat de votre Parade, elle vous a fait perdre du temps; et votre adversaire en a profité pour se préparer pour l'Assaut suivant: vous devrez donc diminuer de deux points votre DEFENSE lors de cet Assaut (et pour cet Assaut seulement).
Chance et Destin
La chance joue un rôle important dans l'aventure que vous allez vivre. Au cours de l'aventure, vous gagnerez - ou vous perdez - des points de Destin, (que vous noterez dans la case de votre Feuille d'Aventure réservée à cet effet et que vous trouverez au bas de cette page). A chaque fois qu'il vous sera demandé de tenter votre Chance, lancez deux dés et ajoutez vos points de Destin au résultat obtenu (ou soustrayez ces points à ce même résultat, selon que vos points de Destin seront positifs ou négatifs). Si vous obtenez un total de 7 à 12, vous êtes Chanceux et le Destin vous sourit. Mais, si ce total est de 2 à 6, vous êtes Malchanceux, et le Destin vous tourne le dos. Au début de l'aventure, vous ne possédez aucun points de Destin.
La force intérieure et disciplines
Au début de votre aventure, vous ne saurez pas utiliser votre force intérieure, et vous n'aurez aucune discipline à votre actif. Patience donc, vous serez amené à maîtriser ces deux aspects de l'aventure, une fois le moment venu.