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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Règles du jeu DA1

Règles :

Esquive : lancez un dé ; le chiffre obtenu représente votre Total d'Esquive. Celui-ci mesure votre plus ou moins grande habileté à fuir une situation donnée. Cette capacité est toutefois limitée en cas d'absorption de fortes quantités d'alcool…

Persuasion : lancez deux dés ; le résultat obtenu constitue votre total de Persuasion. Cet attribut détermine votre capacité à convaincre les gens.

Cadre dynamique de votre entreprise, vos études et l'expérience acquise vous ont permis de développer votre Persuasion au-dessus du niveau moyen de la population. Néanmoins, elle peut être altérée surtout si vous abusez un peu trop de l'alcool…

Chance : lancez 1 dé et ajouter six au résultat. La chance sera souvent un allié précieux dans votre aventure. A chaque fois que vous devrez tenter votre chance vous devrez retirer 1 point de votre total.

Ces trois totaux doivent donc être complétés par le…

Taux d'Ebriété : avant de commencer votre aventure, lancez deux dés et divisez le résultat

par deux, en arrondissant éventuellement le résultat à l'unité supérieure. Le chiffre obtenu

constitue votre Taux d'Ebriété. Celui-ci mesure la confusion engendrée par l'alcool à vos

capacités intellectuelles et physiques. L'état d'ébriété n'est pas définitif, l'alcool contenu dans votre corps étant éliminé progressivement au fil du temps… Votre Taux d'Ebriété variera donc à la baisse au cours de votre aventure, plus ou moins rapidement selon vos décisions.

Lorsqu'on vous demandera de Tester votre Esquive ! Il vous faudra retrancher à votre

Esquive votre taux d'Ebriété. Il vous faudra ensuite obtenir avec un dé un chiffre inférieur ou

égal à ce nouveau total pour réussir votre Esquive. Sinon, vous aurez échoué et vous

devrez en assumer les conséquences. De la même manière, quand on vous demandera de

Tester votre Persuasion, vous devrez obtenir, en lançant deux dés, un chiffre inférieur ou égal à votre Persuasion réduit de votre Taux d'Ebriété.

Si vous obtenez un chiffre supérieur, vous n'aurez pas été persuasif et vous devrez en subir

les conséquences…

Que la force doit avec vous ! Euh… je m'égare...

Bonne chance !

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