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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La magicienne s'approche, parfaitement protégée par un mur magique, elle n’est nullement inquiétée par les flèches qui fusent autour d'elle sans jamais parvenir à l'atteindre.

Elle siffle dans ses doigts et si au début vous ne voyez rien, bien vite un point noir semble venir vers elle à une vitesse vertigineuse. C'est en fait une créature incroyable, une sorte de cheval au pelage ébène qui aurait trois paires d'ailes et en guise de gueule la tête d'un tigre. Elle lui murmure quelque chose et la créature fantastique pousse un hurlement strident a la limite du supportable. Le dôme magique se fissure et vole littéralement en éclat !

Puis Fillumina vous dit :

- Et voilà jeune homme, comme promis je t'ai accordé mon aide. Bonne chance pour la suite

Et la magicienne se téléporte dans une gerbe de lumière. (Rayez le code Fillumina de votre feuille d'aventure)

L'écran magique n'est plus et vos troupes vont pouvoir progresser de nouveau.

Cependant pendant le laps de temps perdu, les archers du Phœnix Noir se sont mis en œuvre et leurs flèches font tomber les fantassins comme des mouches. Il va falloir agir vite !

Possédez-vous le code Elfes ? Si oui.

Possédez-vous le code Guerriers de Pierres ? Si oui.

Possédez-vous le code Nilrem ? Si oui.

Sinon combien d'hommes aviez-vous au début de l'assaut final ?

Plus de 3 700 ? Si oui.

Moins de 3 700 ? Si oui.

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