Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Avril 2014
Lorsque le dernier pillard tombe sans vie à vos pieds, vous constatez que le Guerrier de Pierre s'est lui aussi débarrassé de ses opposants.
Il s'approche de vous et c'est seulement à ce moment que vous vous apercevez qu'il est réellement très grand, il vous dépasse d'au moins trois têtes !
Il vous remercie chaleureusement et se présente :
- Je m'appelle Sium, et sache qu'un Guerrier de Pierre n'oublie pas. Prends ceci en gage de mon amitié et ma gratitude. Si tu as besoin de l'aide de mon peuple, plante la tête de ce Marteleur dans la terre, de façon à ce que le piston frappe sur le sol. Rassure-toi, où que tu sois, nous entendrons ton appel.
Il vous tend un objet cylindrique contenant une sorte de piston. (Notez le code Guerrier Pierre).Vous bavardez un peu avec Sium, tout en fouillant les dépouilles de vos adversaires : vous trouvez ainsi 10 Pièces d’Or.
Vous poursuivez ensemble votre chemin jusqu'à ce que vous parveniez à un coude dans le canyon, Sium s'arrête alors et s'adresse à vous :
- Sache que le Phoenix Noir gagne en puissance aidé en cela par un mage maléfique. Je retourne chez moi où les miens doivent s'inquiéter de ne pas me voir revenir, adieu !
Vous vous séparez de cet inhabituel compagnon de route et alors que vous poursuivez votre chemin, la nuit commence à tomber.
Il vous faut trouver un toit ou être condamné à dormir à la belle étoile. Plus bas dans la vallée, vous percevez au loin les lumières d'un petit village. Vous pressez le pas et vos efforts sont récompensés : vous parvenez juste avant la tombée de la nuit dans le petit bourg de Zeltys.