Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Avril 2014
Vous ouvrez la porte, qui se referme derrière vous et vous êtes immédiatement saisi par une sensation de froid. Toute la pièce est couverte de givre et vous claquez des dents à cause du froid intense qui règne dans cette pièce ; elle semble servir d'entrepôt d’après les caisses de vivres disposées ici et là.
Vous remarquez au fond de la pièce une porte avec hublot, par lequel vous apercevez un escalier. Il mène sûrement à l'étage supérieur. Il va falloir trouver comment ouvrir cette porte qui, bien sûr, est verrouillée. Plus inquiétant, un grognement vous fait frémir, qui semble provenir de derrière une rangée de caisses posées sur le côté gauche de la pièce.
La créature se montre enfin et vous auriez préféré qu'elle s'abstienne car c'est un Frion à poil ras. Une espèce redoutable qui ne vit que dans les zones polaires. Elle a sûrement été placée ici pour faire office de gardien.
Sans attendre elle se jette sur vous.
Frion Rapidité 14 Adresse 14
Force 9 Vie 35
A chaque tour, vous perdrez 2 points de Vie à cause du froid glacial qui règne ici. De plus vous perdez 2 points de Rapidité et 1 d’Adresse pour la même raison.
(Que vous retrouverez dès que vous sortirez d'ici)
Si vous maîtrisez la compétence Maître d'Armes vous pouvez ôter 1 point à toutes ses caractéristiques excepté la Vie.