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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous quittez donc le village après que le doyen ait lancé sa magie sur vous et, sans trop comprendre, vous vous retrouvez sur un sentier, en ayant l'étrange impression que vous venez d'oublier quelque chose. Impossible toutefois de vous rappeler quoi que ce soit. Vous repartez sans faire de rencontre inopportune. En fin de soirée vous bivouaquez (vous pouvez prendre un repas, si cela vous tente) et après avoir allumé un petit feu pour tenir à distance les animaux sauvages, vous vous endormez. Les sens en alerte, vous vous réveillez au moment où un homme malingre vêtu de noir des pieds à la tête est en train de fouiller dans votre sac à dos ! En vous voyant vous relever, il se retourne et vous adresse un petit salut et s'enfuit, en emportant votre épée et tout votre or !

Vous détalez à la poursuite de ce filou, qui possède une bonne pointe de vitesse.

Disposez-vous de la capacité Athlète ou Furtif ?

Si oui.

Où alors il vous faut tester votre chance (Mais avec un malus de +1 a rajouter au score du dé a cause de votre manque de réflexe !),

si le résultat est bon pour vous.

Si vous ne maîtrisez ni l'un, ni l'autre où que vous ne soyez pas chanceux, vous n'êtes pas assez rapide et, au détour d'un buisson, vous le perdez de vue. C'est fou de rage que vous revenez bredouille sur votre campement : vous perdez un Point de Chance (rayez votre Arme et votre Or de votre Feuille d'Aventure). Le reste de la nuit se passe sans que vous ne soyez agressé par des animaux sauvages et cela vous permet de récupérer deux Points d'Endurance. Au petit matin, vous vous mettez en route vers le village de Flocheim, ainsi que l'indique un panneau.

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