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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le chemin terreux devient une route pavée, et les bas-côtés en jachères cèdent la place à des champs bien entretenus, mis en valeur par une multitude de paysans. Un château perché sur une colline proche vous fait penser qu'un riche propriétaire ou un châtelain est l'heureux possesseur des hectares qui se dévoilent sous vos yeux.

Les paysans vous adressent des saluts amicaux à votre passage et c'est guilleret que vous arrivez aux abords du château. L'édifice est magnifique avec ses oriflammes multicolores flottant au vent aux sommets des tours. Un pont-levis mène à l'unique entrée principale du château. Tout autour de l'enceinte, les douves sont remplies d'une eau verdâtre, agitée par endroits de remous inquiétants, sûrement provoqués par quelque créature aquatique à laquelle vous ne souhaitez surtout pas vous frotter. Deux tours massives en pierre taillée, sur lesquelles se trouve le blason de la famille, encadrent l'entrée principale. Au centre de l'édifice, un puissant donjon domine l'ensemble.

Quatre gardes armés dans leur armure étincelante frappée d'un dragon ailé bleu sur fond rouge, sont en faction sur le pont-levis. A votre approche, ils abaissent leurs hallebardes vous interdisant l'accès au château.

- «Halte, l'entrée du château du Seigneur Voltarn est interdite pour tout étranger

Visiblement vous ne passerez pas par la force, de plus vous n'êtes pas venu pour chercher querelle à ces gardes.

Qu'allez-vous faire ?

Tourner les talons et continuer votre chemin qui part vers un petit bois ?

Tentez de passer par la ruse ?

Si vous possédez un laissez-passer.

Si vous maîtrisez la compétence Furtif.

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