Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Avril 2014
Vous vous souvenez brusquement d'un cours bien précis du druide Devez qui vous revient en mémoire. Celui-ci parlait des divinités et monstres des folklores des diverses régions du monde. Et la description de ce garçonnet vêtu d'un chapeau ressemblant à un parapluie et agitant une lanterne en fait partie. Vous l'interpellez par son nom et il réagit en vous fixant calmement de son regard pénétrant. Vous lui demandez avec une politesse extrême d'arrêter de faire tomber la pluie, et là il cesse d'agiter sa lanterne. La pluie se calme immédiatement, le brouillard devient moins épais pour finalement disparaître et le garçon s'évanouit à son tour.
Pour avoir réussi à faire cesser cette pluie et avoir croisé Amefurikozo, vous gagnez un point de Chance ! Le brouillard dissipé, vous voyez nettement le sentier qui vous mène à la lisière de la forêt.
Vous poursuivez votre trajet en empruntant l'unique petite route qui serpente doucement entre les vallons et les plaines herbeuses. En fin de soirée, vous bivouaquez (vous pouvez prendre un repas si cela vous tente) et vous vous endormez auprès du feu que vous avez entretenu pour éviter que les bêtes ne s'approchent de votre campement. Vous vous réveillez au moment où un homme malingre vêtu de noir des pieds à la tête est en train de fouiller dans votre sac à dos !
En vous voyant vous relever, il se retourne et vous adresse un petit salut et s'enfuit, en emportant votre épée et tout votre or ! Vous vous lancez à la poursuite de ce filou, qui possède une bonne pointe de vitesse.
Disposez-vous de la capacité Athlète ou Furtif ?
Ou alors il vous faut tester votre chance (mais avec un malus de +1 à rajouter au score du dé à cause de votre manque de réflexe !),
si le résultat est bon pour vous.
Si vous ne maîtrisez ni l'un, ni l'autre où que vous ne soyez pas chanceux, vous n'êtes pas assez rapide et, au détour d'un buisson, vous le perdez de vue. C'est fou de rage que vous revenez bredouille sur votre campement : vous perdez un point de Chance (rayez votre Arme et votre Or de votre Feuille d'Aventure). Le reste de la nuit se passe sans que vous ne soyez agressé par des animaux sauvages et cela vous permet de récupérer trois points d'Endurance. Au petit matin, vous vous mettez en route vers le village de Flocheim, ainsi que l'indique un panneau.