Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Avril 2014
Vous utilisez tous vos talents pour vous fondre dans l’obscurité de la pièce, devenant en un instant aussi invisible que possible. Vos adversaires ne comprennent pas comment vous avez pu sortir de la pièce et les pillards se ruent dehors pour vous pourchasser. Vous patientez un peu, placé en embuscade au cas où vos adversaires feraient demi-tour mais vos adversaires ne reviennent pas. La pièce étant désormais vide, vous rallumez les lanternes que vous aviez aperçues suspendues des deux côtés de la salle. La pièce est pauvrement meublée, le mobilier se limitant à une vieille armoire défraîchie dans le fond de la salle. Au sol, vous remarquez quatre pièces d'or qui brillent, probablement tombées de la poche d'un des fuyards. Vous fouillez l'armoire mais, hormis un cafard qui se faufile entre une petite fissure, elle est complètement vide. Vous décidez de profiter de ce toit si généreusement offert. Vous barricadez la porte avec l'armoire et ainsi protégé du retour de vos assaillants vous dormez d'un sommeil profond (vous regagnez 4 points de vie).
Au petit matin, c'est frais et dispos que vous ressortez de la maison.