Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Avril 2014
Epuisé par ce combat, vous regardez autour de vous et un peu plus loin vous dénichez un vieux corps de ferme qui vous offre un peu de réconfort : de la paille fraîche pour lit et la chaleur des vaches pour vous protéger de la morsure du froid. Vous dormez comme un loir et au petit matin c'est avec une certaine vigueur que vous reprenez votre route. (Cette nuit vous fait regagner jusqu'à cinq points de Vie)
Dans l'étable il y a quelques chevaux et vous décidez d'en acheter un. Le paysan n'étant pas arrivé, vous laissez une pièce d'argent pour le cheval. (Si vous n'avez plus d'argent, vous devrez laisser un objet de votre sac à dos)
Vous galopez toute la journée, votre cheval ne faiblissant qu'en fin d'après-midi. A cette allure vous devriez être arrivé demain soir. Seulement voilà, la nuit ne va pas tarder et vous êtes désormais en quête d'un logis ou d'un abri. Vous regardez aussi loin que vous le pouvez et avec le crépuscule vous parvenez à voir que non loin de là brille une lueur, sûrement provoquée par un feu de bois. Sinon sur votre gauche vous distinguez entre deux buissons, une petite paroi rocheuse qui possède une grotte. Il faut vous décider car bientôt il fera nuit noire.
Ou allez-vous vous abriter ?