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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le reste du voyage jusqu'à Sarnam est heureusement plus calme. Bientôt, les terres arides laissent place à de vastes plaines verdoyantes. Après deux jours de marche sans histoire, vous discernez les premiers contours de la ville de Sarnam.

Vous ressentez un petit pincement au cœur quand vous vous approchez de la ville, car c'est là qu'est née votre grand-mère paternelle. Vous vous remémorez vos plus jeunes années, lorsque vous arpentiez les nombreuses ruelles marchandes de la cité avec vos grands-parents. Mais un détail inquiétant vous arrache à vos pensées: vous êtes assez proche de la ville et vous n'entendez pas le brouhaha si typique des marchands haranguant les passants, ni le joyeux tintamarre des saltimbanques.

Vous fiant à votre instinct, vous préférez vous arrêter afin de voir ce qu'il en est vraiment. Sur votre droite, à quelques mètres, se trouve un peuplier qui fera un bon observatoire. Vous grimpez à cet arbre sans difficultés et vous vous installez à la première branche haute suffisamment solide.

Ce que vous voyez confirme vos craintes : la ville est tombée sous le joug impitoyable du Phœnix Noir. Ils sont partout ! L'unique entrée de la ville est gardée par une escouade armée jusqu'aux dents. Harcelant les commerçants, ils terrorisent la population. L'un d'eux n’hésite pas donner de violents coups de fouet aux rares passants qui osent encore sortir de chez eux. Soudain, des cris retentissent !

Un gamin s'échappe de la ville en sautant par-dessus le mur d'enceinte, rapidement pris en chasse par un des Phœnix Noirs juché sur son cheval. Il gagne du terrain sur le garçon qui court de toutes ses forces.

Son poursuivant étant seul, vous décidez d'attendre le bon moment pour venir en aide au jeune garçon.

Par chance, il court dans votre direction et alors qu'il vient de dépasser votre perchoir, vous sautez de votre arbre pour tomber à bras raccourci sur son poursuivant !

Vous avez l'avantage de la surprise et, au premier assaut, vous pouvez considérer que l'ennemi n'a pas le temps de réagir.

Finissez ce combat.

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