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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous lancez votre sortilège d'Ouverture des portes et vous entendez le cliquetis du verrou qui s'ouvre grâce à la magie qui s'exerce sur ses rouages. Vous sortez de la cellule suivit par Odric qui se félicite d'avoir un compagnon aux talents si extraordinaires.
Le couloir est désert, les gardes étant visiblement peu habitués aux évasions et c'est avec facilité que vous accédez à une petite pièce carrée aux murs gris, qui ne possède comme mobilier que des dizaines de caisses et vestiaires qui renferment les objets et armes confisqués aux prisonniers. Vous retrouvez ainsi tous les deux vos équipements au complet. Malgré les supplications d’Odric pour fouiller toute la pièce, le danger est trop grand et sans perdre plus de temps vous empruntez l'unique porte menant sur un petit escalier de pierre qui monte au rez-de-chaussée. Quelle aubaine ! Celui-ci ne comporte qu'un garde assis derrière un petit bureau en bois. Il est occupé à jouer aux cartes et c’est sans aucune difficulté que vous l’assommez.
En le fouillant vous découvrez un laissez-passer vierge que vous vous dépêchez de remplir à votre nom. Ainsi équipé, vous ressortez calmement du bâtiment pénitentiaire qui jouxte le poste de garde. En essayant de garder une attitude aussi sereine que possible, vous vous avancez d'un pas décidé vers la deuxième double porte.
Votre évasion n’a pas encore été signalée et c’est donc sans aucune difficulté que vous sortez de la prison. Grâce à votre sésame les gardes vous ouvrent. Vous voilà dans la capitale.

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