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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vos sens vous avertissent d'un danger immédiat et vous reculez prestement, donnant au passage un coup de coude au pauvre Odric. Mais ce réflexe vous sauve car, au même moment, une herse s'abaisse rapidement ! Vous auriez été piégé !
L'homme est visiblement très gêné que son plan ai échoué et cherche d'un oeil affolé une quelconque aide mais, hormis vous, il n'y a personne ici. Odric, fou de rage, bondi sur ce traître et se déchaîne en lui infligeant la plus belle raclée que vous aillez vu jusqu'ici. Lorsque le nain se calme, l'homme est à moitié inconscient. Entre deux gémissements, il balbutie des excuses et vous explique qu’il est de mèche avec un garde corrompu. Son rôle : piéger les nouveaux venus et lorsque ces derniers sont décédés, ils se partagent l’or qu’ils possédaient.
Les cadavres sont ensuite découpés et vendus à un boucher peu regardant sur la provenance de la viande. Là encore, l’argent obtenu est partagé entre les divers complices de cette infamie. Encore tremblant, il vous tend une grosse clef en argent. Vous essayez cette dernière sur le verrou de la grille qui s'ouvre sans difficulté. Odric avant de partir assomme l’abject personnage puis vous dit:
- Cette vermine aurait pu nous trahir de nouveau en hurlant pour alerter les gardes. Sortons vite d'ici !
Le couloir est désert, les gardes étant visiblement peu habitués aux évasions et c'est avec facilité que vous accédez à une petite pièce carrée aux murs gris, qui ne possède comme mobilier que des dizaines de caisses et vestiaires qui renferment les objets et armes confisqués aux prisonniers. Vous retrouvez ainsi tous les deux vos équipements au complet et sans perdre de temps vous empruntez l'unique porte menant sur un petit escalier de pierre qui monte au rez-de-chaussée. Quelle aubaine ! Celui-ci ne comporte qu'un garde assis derrière un petit bureau en bois. Il est occupé à jouer aux cartes et c’est sans aucune difficulté que vous l’assommez. En le fouillant vous trouvez un laissez-passer vierge que vous vous dépêchez de remplir à votre nom. Ainsi équipé, vous ressortez calmement du bâtiment pénitentiaire qui jouxte le poste de garde. En essayant de
garder une attitude aussi sereine que possible, vous vous avancez d'un pas décidé vers la deuxième double porte. Votre évasion n’a pas encore été signalée et c’est donc sans aucune difficulté que vous sortez de la prison. Grâce à votre sésame les gardes vous ouvrent. Vous voilà dans la capitale.

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