Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Avril 2014
Et voilà le combat tant attendu qui décidera de l'issue de la bataille. Xéres fait tournoyer sa lame entre ses mains.
Si vous possédez la compétence Maître d'Armes vous pouvez ajouter pour la durée de ce combat 2 points à votre Force et 1 point à votre Adresse.
Attention cependant aux pouvoirs magiques de Xéres qui, à chaque tour dès le 2e assaut, vous lancera un sortilège ! (Et ceci en plus de l'assaut classique à l'arme blanche)
Par ailleurs, si vous possédez le bouclier de Pethexis vous serez automatiquement protégé contre tous les sorts de Xéres.
Pour cela lancez un dé à chaque tour :
De 1 à 3 : c'est un sort maléfique qui vous perturbe à un tel point que vous perdez 1 point d’Adresse.
De 4 à 5 : Il vous frappe avec son épée runique et vous fait perdre 1 point de Force.
Si vous faites 6 vous aurez par votre adresse réussi à esquiver l’attaque de Xéres.
Xéres Rapidité 14 Adresse 16
Force 17 Vie 45