Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Avril 2014
Au petit matin c'est frais et dispos que vous partez à cheval vers l'endroit indiqué par l'homme du Phœnix Noir.
Vous traversez un petit bois avant d'arriver près du Marais sans Retour. Lieu sinistre, qui doit son nom aux nombreux aventuriers qui ont péri dans ce marais durant les siècles passés.
Depuis, le lieu a été traversé à de nombreuses reprises, des cartes précises ont été réalisées et de grandes zones du marais ne sont plus habitées que par les moustiques et les crapauds. Heureusement, vous n'aurez pas à le traverser car l'endroit décrit par le prisonnier est situé à la lisière du marais.
Vous ne tardez pas à discerner la sinistre silhouette de cette tour sombre qui s'intègre parfaitement dans le décor lugubre offert par le marécage. Vous observez, à bonne distance, la tour mais à votre grande surprise aucune sentinelle ne fait de ronde et la porte d'entrée n'est même pas gardée. Cela semble être plus simple que prévu. Néanmoins, vous avancez avec prudence jusqu'à la porte.
Arrivé devant elle, vous remarquez que celle-ci ne comporte ni poignée ni serrure ! Cependant, vous apercevez sur le côté droit de la porte une sorte d'enfoncement de forme arrondie. En observant de plus près vous remarquez que celui-ci semble être fait en obsidienne. Vous vous souvenez du médaillon que vous a donné Aldrian que vous posez dans l'emplacement : la porte s'ouvre alors silencieusement.