Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Avril 2014
Le prêtre titube et ouvre la mâchoire mais aucun son n'en sort hormis un borborygme. Il s’effondre, renversant l'autel au passage. Le sceptre se brise lors de la chute du Grand Prêtre. Aussitôt la lueur verdâtre qui illuminait la statue s'évapore en même temps que le sortilège d'envoûtement qui frappait la population Les gens semblent hébétés comme s'ils sortaient d'un cauchemar. Puis un murmure imperceptible au début devient brouhaha. C'est la joie, la liesse d'être délivrés qui s'empare de la salle ! Une gaieté qui fait néanmoins rapidement place à une sourde colère envers les sombres prêtres. Ces derniers sont rapidement maîtrisés par les habitants. Un homme d’âge mur s'approche de vous, il est de taille moyenne et arbore une petite moustache fine. Il porte un veston anthracite et ses chaussures sont de qualité supérieure. Il vous tend une main parfaitement manucurée et vous dit:
- Merci l'ami, je suis Raynart, bourgmestre de ce village. Tu nous as délivrés de ce cauchemar sans fin et pour cela notre village te sera éternellement reconnaissant. Ce soir je t'offre l'hospitalité et je serais vexé si tu refuses.
Vous sortez du temple suivi d’une immense foule. Raynart s'assure que tout le monde a fait de même puis il fait un petit signe de tête envers un groupe de Mages. Ces derniers lancent un véritable déluge de feu et d'éclairs sur l'édifice maudit qui explose de toute part sous les impacts répétés. En quelques minutes il ne reste de ce lieu sinistre qu'un tas de ruine fumante. Un des mages vous propose même de vous soigner si besoin est. Le dîner chez Raynart est digne d'un prince, votre hôte se montre très sympathique et vous passez une très bonne soirée. C'est repu que vous allez vous coucher dans la chambre qu'on vous a préparée. Cette nuit reposante ainsi que le savoureux repas combinés aux soins du mage vous font récupérer tous vos points de Vie. Au petit matin, vous demandez à Raynart s'il connaît un endroit où vous pourriez acquérir une monture. Il vous accompagne en personne chez un fermier de la ville qui vous offre de bon coeur une jument magnifique. Vous remerciez Raynart et le fermier et vous repartez le coeur léger de cette ville désormais paisible.
Pour avoir vaincu Nystim vous gagnez un point à repartir ou bon il vous semblera dans une de vos caractéristiques.