Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Avril 2014
Vous vous dirigez vers une maison reconnaissable de loin grâce au grand fanion multicolore flottant au sommet de la cheminée.
La façade de pierres parfaitement taillées donne à l'ensemble un aspect de mosaïque. Malak vous accueille dans l'embrasure de la porte d'entrée avec un grand sourire. Ce négociant musclé qui trafique de tout fut jadis un grand maître d'escrime, jusqu'à ce qu'il perde un bras en voulant sauver un enfant tombé entre les pattes d'un troll des cavernes. Cet acte de bravoure mit un terme à sa carrière.
Après une période difficile, moralement et physiquement, il a surmonté son handicap en se reconvertissant en marchand. Dans sa boutique digne des plus grandes brocantes, plusieurs objets attirent particulièrement votre œil :
Une dague en argent 2 P o
Une lanterne + huile 2 P o
Une corde 1 P o
Un baume anti-poison 3 P o
Un bouclier 4 P o
(Lors d'un combat ou l'ennemi vous touche, lancez un dé : de 1 à 4 vous êtes touché et vous retranchez 2 points d'endurance comme d'habitude, par contre si c'est 5 ou 6 alors le bouclier aura absorbé l'impact ! (Vous ne subissez aucun dommage !)
Un miroir de poche 1 P o
Une fiole d'eau bénite 3 P o
Une gourde 1 P o
Vieille clef rouillée 3 P o
Repas 1 P o chaque (quatre au maximum)
Si vous maîtrisez la compétence Voleur, vous pouvez essayer de voler un des objets. Pour cela, vous devrez lancer deux dés, si le résultat de ceux-ci est inférieur à votre total d'habileté, vos mains auront fait des merveilles et le vol sera un succès. Si vous échouez, Malak vous prend en flagrant délit et exige un dédommagement immédiat de 8 Pièces d'Or.
Après avoir terminé vos achats, Malak vous souhaite bonne chance.