Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Avril 2014
Les Orques sont ravis de disposer d'un nouveau jouet pour se défouler. Une fois solidement ligoté à un arbre, votre sac et votre épée sont déposés loin de vous. Fort heureusement, ils sont déjà repus et les vivres dont vous disposez ne les intéressent pas. Les nœuds sont très serrés et l'arbre auquel vous êtes attaché n'est pas moisi : malgré tous vos efforts, il vous est impossible de défaire de vos liens. Un des orques est en train d'aiguiser une dague tachée de sang tandis que les deux autres, visiblement amusés de vous voir vous débattre inutilement, vous observent avec une lueur de sadisme dans les yeux. Alors que le dernier s'approche de vous, l'épée à la main, avec la ferme intention de vous trancher la tête, son mouvement s'arrête brusquement, un carreau d'arbalète l'ayant atteint en plein milieu du front. Il s'écroule avec un léger râle, sous le regard ébahi des autres. Puis tout s'enchaîne très rapidement : une ombre massive surgit d'un buisson, décapitant un des Orques, puis dans un mouvement rotatif d'une parfaite fluidité, un deuxième Orque fini éventré. Le troisième tente bien de s'opposer au colosse mais celui-ci pare le coup de gourdin avec une facilité déconcertante et l'embroche d'un coup vif.
Puis, il retire son épée laissant une vilaine blessure sanguinolente au niveau du thorax de l'Orque, qui s'écroule sans vie à ses pieds. Le dernier tente de fuir mais votre défenseur lance alors son épée d'un geste puissant qui vient le clouer sur un arbre comme un vulgaire papillon. Votre sauveur providentiel est en fait un barbare d'une stature impressionnante. C'est un barbare de grande taille, à la peau mate dont le corps musculeux semble rompu à toutes les batailles. A sa hanche pend un fourreau vide, qui, d'après sa taille, devait contenir une épée à deux mains. Il se présente :
- Je m'appelle Toram, aventurier, mercenaire et sauveur de touriste !
Sur ce, il éclate de rire avant de poursuivre :
- Je te taquine, ces saletés d'Orques sont partout comme chez eux dans ces marais, donc c'était inévitable que tu les croises. Que viens donc tu faire par ici ?
Vous lui expliquez le but de votre mission et il vous dit que pour battre une Hydre il vous faudrait un instrument de musique car selon lui cela calme la bête.
Puis il vous indique la direction la plus sûre pour ressortir des marécages. Après cela, il repart de son côté.
Vous le saluez et vous le remerciez une dernière fois. Il disparaît derrière un saule pleureur…Quant à vous, vous suivez le chemin indiqué par Toram.