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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous rendez à l'auberge de la Grenouille à l'Ail, constamment aux aguets, prêt à saisir la moindre occasion de vous remplir un peu les poches. Sur la rive droite de la cité, aux abords du Vieux Pont, vous vous accordez une partie de bonneteau. Le jeu se pratique avec trois tasses retournées. Il faut découvrir laquelle dissimule une petite balle après que le bonimenteur a déplacé rapidement les tasses. Bien sûr, lors des trois premiers tours, les déplacements permettent au joueur de repérer facilement la bonne tasse. Attiré par les gains faciles, il mise alors ce qu'il possède. Dès lors, le bonimenteur déplace les tasses à une vitesse surprenante et le pauvre joueur perd immanquablement. Naturellement, vous abandonnez la partie après le troisième tour et vous vous éloignez sous les quolibets de l'escroc, mais plus riche de quelques pièces. La Grenouille à l'Ail est bondée, comme à son habitude. Vous remarquez cependant un étranger attablé près de la sortie. Il est surveillé de près par Jik le Surin et Durk, deux canailles de solide réputation. A l'instant où l'étranger quitte l'auberge, ils lui emboîtent le pas. Une algarade se prépare. Vous posez votre verre et décidez d'aller y voir de plus près. (188)

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