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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La cour intérieure du palais. De nombreuses portes y donnent accès, elles sont toutes fermées. Vous ne pouvez savoir lesquelles de ces portes sont verrouillées. Pour le savoir, vous n'avez qu'un moyen: il vous faut appuyer sur le loquet de la porte que vous souhaitez ouvrir. Vous ne devez en aucun cas entrer tout de suite dans la pièce que vous voulez examiner. Commencez par vous rendre au paragraphe correspondant à la-dite porte.
Rendez-vous donc, à chaque essai, au paragraphe porté dans la liste ci-dessous :

A la salle n° 1
A la salle n° 2
A la salle n° 3
A la salle n° 4
A la salle n° 6
A la salle n° 7
A la salle n° 8
A la salle n° 9
A la salle n° 10

Il n'est malheureusement pas sans danger de pénétrer dans la cour. Elle est gardée par de gigantesques Loups des Sables Qui par chance sont en train de faire leur sieste. Il importe donc que vous traversiez la cour sans éveiller les Loups. Plus vous vous attardez dans la cour, plus vous risquez gros.
Comptez les dalles qu'il vous faut traverser pour aller de l'une à l'autre des portes; vous pouvez aller en diagonale, mais ne traversez pas une dalle qui supporte une colonne.


Pour chaque dalle, vous lancez une fois le dé à 6 faces. Dès que la somme des chiffres obtenus excède 12, les Loups s'éveillent. Si vous atteignez la porte sans éveiller les Loups, rendez-vous au paragraphe correspondant à la porte.

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