Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Mai 2014
Vous entamez votre progression le long du pont suspendu qui se balance dangereusement au-dessus des flots. Chacun de vos pas arrache un grincement sinistre aux planches vermoulues. Enfin, l'extrémité du pont émerge de la brume. Devant vous se dresse une haute tour, surmontée d'une cloche de bronze. Le pont aboutit à une plate-forme. Hélas, vous n'êtes pas au bout de vos peines ! Une gigantesque Hydre à trois têtes est lovée devant l'entrée de la tour et bloque le passage qui mène à la porte. Heureusement le monstre est assoupi. Vous avancez avec prudence et remarquez une clef, maintenue par une chaîne, autour du deuxième cou de la créature.
Si vous désirez jeter un sortilège. (164)
Si vous préférez tenter de vous emparer de la clef sans réveiller le monstre. (305)
Vous pouvez aussi tenter de contourner l'Hydre et pénétrer dans la tour. (431)