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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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151

Le magicien accepte de vous laisser seuls quelques instants et vous vous écartez de quelques pas en compagnie d'Issel. Votre compagnon commence à parler mais vous l'arrêtez aussitôt d'un geste discret, car l'incantation mineure que vous venez de murmurer par précaution vous apprend que le magicien utilise ses pouvoirs pour vous écouter à distance. Préférant ne pas risquer de lui révéler le fond de vos pensées, vous êtes contraints de prendre votre décision séparément.

Allez-vous accepter l'offre du magicien et vous joindre aux guerriers pour torturer le dragon, (331)

retourner à la surface de la clairière afin de poursuivre votre quête (110)

ou tenter de persuader ces hommes de cesser de tourmenter le Gardien de la Clairière des Rêves ? (284)

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DOUBLE JEU
Votre propre choix   110 284 331
Choix 30 110 150 261
d' 157 26 284 97
Issel 319 26 313 331

 

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