Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mai 2014
Choisissez celui qui devra escalader l'arbre. Le grimpeur ainsi désigné va devoir ensuite lancer les dés et obtenir un résultat inférieur ou égal à son total d'Agilité pour parvenir sans difficulté à la cime de l'arbre. Dans le cas contraire, il perd pied en cours d'ascension et chute lourdement sur le sol, perdant 2 points d'endurance qu'il ne devra pas oublier de retrancher de son total avant d'effectuer une nouvelle tentative. Lorsque le grimpeur aura atteint le sommet de l'arbre. (14)