Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Mai 2014
La fenêtre débouche dans une haute tour surmontée d'un dôme translucide. Un escalier en spirale permet d'atteindre le sommet. Aveuglé un court instant par le brusque afflux de lumière, vous arrêtez brusquement le tapis volant. Le Djinn s'envole vers les hauteurs et, profitant de votre immobilité, invoque l'apparition de deux fléchettes magiques qu'il projette aussitôt sur vous ! L'une d'elle se fiche dans votre épaule : vous perdez 2 points d'endurance. Vous repérez enfin sur votre gauche une ouverture sombre, surmontée d'une fenêtre.