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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Bardik est mort, mais vous ne pouvez vous attarder plus longtemps dans cette salle. Vous vous préparez donc à quitter la pièce en priant que les cadavres ne soient pas découverts trop vite. Dans quelle direction chercher ? Soudain, comme vous avancez dans la pièce, des pulsations se font sentir contre votre poitrine. Les Bâtons que vous gardez sous votre tunique sont animés d'un battement qui s'accélère au moment où vous vous tournez vers une des portes de la salle à manger. Se pourrait-il qu'ils puissent vous guider jusqu'au Sceptre ? Prêt à saisir la moindre occasion, vous ouvrez la porte sans bruit et aboutissez dans une salle de service. Un monte-charge occupe un angle de la pièce. Les Bâtons, pendant ce temps, n'ont pas cessé de battre et leurs pulsations vous indiquent maintenant une lourde porte de chêne. (85)

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