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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dégainant sans bruit votre épée, vous franchissez le seuil de la grotte et pénétrez dans une sorte de corridor naturel aux parois rocheuses constellées de minuscules éclats de quartz qui brillent d'une lueur intérieure. A pas prudents, vous débouchez ensuite dans une large caverne dont les murs sont garnis de niches et d'étagères taillées dans le roc, chargées d'antiques grimoires, de pots et de récipients de toutes tailles. Sur une vaste table de pierre au centre de la grotte, un impressionnant et compliqué appareillage de cornues, d'éprouvettes, de spirales en verre ou en cuivre et d'autres instruments nécessaires à la pratique de l'alchimie laisse échapper quelques volutes de fumée accompagnées du glouglou musical des divers liquides aux couleurs étranges qui le parcourent et s'y mêlent. Vous vous approchez avec curiosité de cette installation qui ressemble en bien des points à celle de Maître Gor-findalf, mais vous sentez brusquement que vos jambes refusent de vous obéir : une force irrésistible vous attire vers le fond de la caverne !

Allez-vous tenter de briser cette force magique à l'aide du Sortilège de Télékinésie et fuir cet endroit (3)

ou jugez-vous préférable d'attendre de voir à quelle sorte de magicien vous avez affaire et ce qu'il veut vous dire ? (136)

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