Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Mai 2014
Vous bondissez de côté et esquivez de justesse les crocs du monstre. Vous vous ruez vers la porte. Bardik s'engouffre à votre suite et bloque le battant derrière lui. Vous venez de pénétrer dans la salle de réunion du Conseil. Une lourde table de chêne trône au centre de la pièce, flanquée de cinq fauteuils au dossier richement sculpté. L'endroit est dépourvu d'autre mobilier ; vous poursuivez aussitôt votre exploration. Les Bâtons ont repris leurs vibrations - vous approchez du but ! La pièce suivante, hélas, se révèle l'exacte réplique de la précédente ! Agacé par ces contretemps, vous la traversez à grandes enjambées. Soudain, comme vous dépassez une porte sur votre gauche, les Bâtons semblent pris de frénésie.
- Par ici ! vous exclamez-vous.
Bardik court vous rejoindre, non sans avoir empoché un lourd presse-papier en or qui traînait sur la table.
- Que se passe-t-il ? s'inquiète votre compagnon.
- Le Sceptre est tout proche, j'en suis persuadé !
- Fort bien, répond Bardik avec enthousiasme, ouvrons donc cette porte ! (125)