Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mai 2014
Bien qu'ils soient encore agités de quelques soubresauts, les corps des deux zombies - ou du moins ce qu'il en reste - ne représentent plus aucun danger pour vous. Mais pourquoi diable vous ont-ils attaqués ? Comme vous l'explique Darian, seul un sorcier ou un magicien noir a le pouvoir de créer un zombie, et celui-ci, dépourvu de toute pensée ou volonté autonome, ne fait qu'obéir à ses ordres, incapable de la moindre initiative. Mais quel est donc ce sorcier qui veut vous voir morts ? Faisant preuve d'un véritable héroïsme, étant donné l'odeur de plus en plus épouvantable qui s'en dégage, Darian examine les deux corps qui remuent encore faiblement. Il remarque un petit sac de cuir accroché à la ceinture de l'un d'eux et, se pinçant le nez, il se baisse, parvient à l'ouvrir et en extirpe un rouleau de parchemin tout jauni et craquelé. Il fait quelques pas en arrière pour vous rejoindre là où l'atmosphère est nettement plus respirable, avant de dérouler délicatement le parchemin et de l'étaler en pleine lumière de sorte que vous puissiez tous deux l'examiner. Partagés entre la joie et la sur prise, vous découvrez qu'il s'agit d'une carte de la Forêt des Gémissements. Et mieux encore, elle a beau n'être guère détaillée, ne comportant que six indications de lieux, l'un d'entre eux n'est autre que la Clairière des Rêves ! Quant aux cinq autres, ils sont désignés sous les noms suivants : la Barrière du Sphinx, la Grotte Scintillante, l'Obélisque, la Source des Miroirs, et la Cité du Peuple de la Forêt. Si la colonne de pierre qui émerge non loin entre les arbres est bien l'Obélisque, cela veut dire que vous êtes tout près de découvrir la Clairière des Rêves. (126)