Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Mai 2014
Vous décidez de rester chez vous toute la journée suivante (ce répit vous permet de retrouver votre total de départ d'endurance). Il serait beaucoup trop dangereux de s'aventurer en ville en plein jour, les hommes de Serphan doivent sillonner la cité et, sans nul doute, ils font circuler votre signalement. De toute manière, ils ne songeront jamais à vous chercher à l'endroit que vous comptez visiter cette nuit. Vous êtes persuadé que la solution de l'énigme se trouve dans le Palais du Conseil. Pour tromper cette longue journée d'attente, vous aiguisez méthodiquement vos armes en prévision du soir. Le crépuscule descend bientôt sur la cité. Cette nuit est le sommet de votre vie de rapines, mais elle est aussi la plus dangereuse. Un an plus tôt, vous n'auriez jamais songé un instant à dévaliser le Conseil ! Vous revêtez vos habits les plus sombres et vous vous barbouillez le visage de suie. Vous enveloppez soigneusement les Bâtons dans des linges que vous placez dans votre sac. Vous vous ceignez d'une large ceinture de flanelle dans laquelle vous glissez trois longues dagues affûtées comme des rasoirs. Vous vérifiez une dernière fois le tranchant de votre épée avant de la glisser dans un fourreau de cuir parfaitement huilé. La traversée de la ville s'effectue sans incident. Aux abords du palais, vous vous postez à l'ombre d'un porche et vous détaillez une à une les voies d'accès.
Deux solutions se proposent.
Vous pouvez escalader la façade et fracturer une fenêtre du deuxième étage (344)
ou bien passer par les égouts et vous introduire dans le palais par une trappe d'évacuation. (301)