Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

186

Étourdi, vous chancelez, enfin vous vous écroulez. Vous voulez vous relever, mais vos jambes ne peuvent vous porter. Vous assistez donc impuissant à la lutte où la chance a changé de camp: si, jusqu'alors, Éfrit Omar a pu infliger au monstre d'effroyables et sanglantes blessures, c'est à lui maintenant d'encaisser les coups des pattes meurtrières. Vous constatez avec surprise que le Génie n'est nullement invulnérable. Certes, aucun sang ne coule de ses multiples plaies, mais une fumée rougeâtre en sort, qui se répand à terre. Visiblement Éfrit Omar s'affaiblit de seconde en seconde. La Manticore le harcèle sans relâche. Ses coups de patte visent bien et portent efficacement. La triple rangée de ses crocs mord avec cruauté. Bientôt le sol se couvre d'une fumée rouge. Le corps du Génie s'effondre et disparaît dans les traînées rougeâtres qui, poussées par un léger courant d'air, flottent à travers la pièce. La fumée se dissipe peu à peu. Et bientôt, il ne reste d'Éfrit Omar qu'une étrange senteur épicée emplissant l'espace.

La Manticore gronde, grince des dents et s'avance lentement vers vous. Vous revenez de votre étourdissement et pouvez vous mouvoir à nouveau. L'épée à la main, vous attendez l'assaut du monstre. Par bonheur, la Manticore est très affaiblie, sa peau jaune de lion est toute souillée de sang.

Vous apprendrez au 161 comment combattre une Manticore. Mais son chiffre d'Energie Vitale de 45 n'est plus valable maintenant. Votre adversaire n'a plus qu'une Energie de 10 points, tant les coups du Génie l'ont affaibli. Notez ce nombre. (161)

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article