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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A peine avez-vous levé votre épée que le Nain pousse un cri déchirant: « A la garde! Au secours ! Au secours! » Presque au même instant, la porte s'ouvre, un Garde accourt. Et vous percevez avec effroi le ricanement de deux Loups des Sables.

Valeurs
Le Garde :
Courage 10 Attaque 10
Énergie Vitale 25 Parade 8
Protection 2 Points d'Impact 1D+3
Classe de monstre 12

Un Loup des Sables :
Courage 8 Attaque 12
Énergie Vitale 15 Parade 4
Protection 2 Points d'Impact 1D+2
Classe de monstre 10


Vous pouvez lutter jusqu'à la mort

ou vous rendre.

Si, au cours de l'aventure, vous avez délivré un Génie, vous pouvez avoir recours à lui.

Si vous êtes victorieux, vous impressionnerez assez le Nain pour qu'il consente à converser avec vous.

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