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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre compagnon gît, à demi écrasé, sous le cadavre du monstre. Vous contemplez la scène d'un regard désabusé. La masse inerte de la créature occupe tout l'espace, mais en la contournant, vous devinez que le tunnel se prolonge. Pour comble de malchance, la torche que vous aviez abandonnée au sol durant le combat s'éteint après avoir lancé quelques étincelles. Heureusement, vos yeux s'accoutument à la pénombre. Vous remarquez alors un mince rayon de lumière à l'extrémité du tunnel. L'espoir renaît, vous allez pouvoir quitter ce cloaque ! Vous poursuivez votre progression tout en retraçant mentalement le parcours que vous avez effectué. Si vos calculs sont justes, vous devriez vous trouver sous le palais. Vous repérez bientôt un orifice de ventilation sur la paroi. A travers la grille rouillée, vous apercevez de vastes cuisines, désertes à cette heure de la nuit. Vous faites sauter la grille d'un coup de pied et pénétrez dans les lieux, la main sur votre hache. Le Sceptre ne peut se trouver ici, mais dans quelle direction chercher ? Comme vous avancez dans la pièce, des pulsations se font sentir contre votre poitrine. Les Bâtons que vous gardez sous votre tunique sont animés d'un battement régulier. La pulsation s'accélère au moment où vous vous tournez vers une des portes de la cuisine. Se pourrait-il qu'ils vous guident jusqu'au Sceptre ? Prêt à saisir la moindre occasion, vous ouvrez la porte en silence. Un long couloir se termine par un escalier qui monte aux étages. Vous gravissez les marches jusqu'à une salle de service. Un monte-charge occupe un angle de la pièce. Les Bâtons, pendant ce temps, n'ont pas cessé de battre et vous indiquent une lourde porte de chêne. (85)

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