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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous n'avez tous deux aucun mal à reconnaître immédiatement la silhouette décharnée du vieil ermite de la Source des Miroirs, et la sourde colère qui assombrit le bleu glacé de son regard le rend tout sauf engageant.

- Vous n'avez pas voulu m'écouter, jeunes blancs-becs ! gronde-t-il d'une voix furieuse. Je suppose que vous êtes maintenant fiers de votre beau résultat : la Clairière des Rêves a disparu, et c'est votre faute à tous deux ! Bien sûr, vous vous en moquez puisque vous avez trouvé ce que vous étiez venus chercher. Le roi Théo est mort, et toi, Issel, vil clampin, tu prétends maintenant monter sur son trône. Quant à toi, Darian, apprenti sorcier, voilà que tu possèdes la plus puissante de toutes les formules magiques ! Si vous vous imaginez que je vais laisser deux canailles de votre espèce disposer à loisir de ces divins présents, c'est que vous continuez de Rêver ! Sache que Théo était le meilleur de mes amis, Issel, et ta formule, Darian, je la recherche depuis tant de siècles qu'elle ne saurait appartenir à un autre que moi. Préparez-vous à mourir, petits coqs prétentieux !

Sur ces mots, il s'avance vers vous en fixant d'un regard avide la bourse de cuir pendue à votre cou, dans laquelle vous avez soigneusement placé la précieuse amulette. Le vieillard possède certes de considérables pouvoirs magiques, mais il n'en a pas moins commis une grave erreur en se rapprochant si près de vous, alors que vous avez déjà tous deux l'épée à la main. Vous pouvez, en agissant rapidement, lui porter chacun un coup avant qu'il ait le temps de réagir. Après quoi, celui de vous trois qui possède le total d'Agilité le plus élevé frappera le coup suivant, puis celui dont le total est immédiatement inférieur, et enfin le moins agile des trois. Ce qui signifie que, si vous avez tous deux un total d'Agilité supérieur à celui de l'ermite, vous aurez chacun la possibilité de le frapper deux fois avant qu'il puisse vous lancer un sortilège. S'il survit à vos attaques conjuguées, il utilisera le puissant Sortilège de la Main de Feu, qui vous causera la perte de 4 points d'endurance chaque fois que vous serez touché. Lorsque l'ermite passera à son tour à, l'attaque, il s'en prendra d'abord à Issel, puis à vous.

ERMITE endurance : 8 agilité : 8

Si vous parvenez à occire le terrible vieillard en restant tous deux en vie. (350)

Si vous seul survivez au combat. (121)

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