Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mai 2014
Votre attitude belliqueuse ne semble guère intimider l'inconnu, qui fait à son tour jaillir son épée du fourreau et se rue sur vous en poussant un sauvage cri de guerre. Pour connaître I'habileté et I'endurance de votre adversaire, demandez à Issel - car c'est lui dont vous vous apprêtez à faire connaissance de si exquise façon ! - de vous indiquer ses totaux. Inscrivez-les sur votre Feuille d'Aventure (dans une case de Compte Rendu de Combat si vous le désirez) avant d'engager le combat. Celui qui dispose du total d'Agilité le plus élevé attaquera le premier (en cas d'égalité, départagez-vous en lançant chacun un dé). Vous avez la possibilité d'utiliser tous les Sortilèges d'Attaque que vous désirez, et aussi, passé le premier Assaut, celle de cesser le combat, à la seule condition que ce soit d'un commun accord. Tant que l'un de vous refusera de faire taire le fracas des armes, vous devrez continuer à vous battre.
Si vous parvenez à vous mettre d'accord pour cesser le combat. (2)
Si vous êtes victorieux. (337)