Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Mai 2014
Les corps des deux hommes gisent sur le pavé. Vous pouvez maintenant reporter toute votre attention sur Engerard. Le couard s'est enfermé dans sa boutique et vous observe d'un air craintif derrière sa vitrine. D'un geste, vous lui faites clairement comprendre que, s'il ne vous ouvre pas, il lui faudra bientôt refaire sa devanture. De mauvaise grâce, il accède à votre demande et passe son visage par l'entrebâillement de la porte.
- Qu'alliez-vous me dire avant que ces jeunes gens ne nous interrompent ? ironisez-vous.
Le pauvre boutiquier est pris d'un bégaiement nerveux, ce que vous comprenez aisément, mais il reprend vite ses esprits.
- J'ai entendu dire que les Bâtons ont été achetés par un membre du Conseil. Je ne sais pas lequel et je ne tiens pas à le savoir, je ne veux pas d'ennuis avec le pouvoir en place.
- Le nom de ce Conseiller ? dites-vous en menaçant de faire voler la vitrine en éclats.
- Je n'en sais rien, je le jure !
Cet homme est trop effrayé pour songer à vous dissimuler quoi que ce soit.
- Fort bien. Si je te retrouve en travers de ma route, tu subiras le sort de ces deux-là, dites-vous en désignant les cadavres de ses hommes de main. Vous tournez les talons. Engerard ne dira rien à la patrouille, vous êtes persuadé qu'il a pris vos menaces au sérieux. Vous devez maintenant faire face à un nouveau problème. Si le Conseil est impliqué dans cette affaire, il sera difficile de reprendre les Bâtons. La diplomatie ne vous sera d'aucun secours, vous l'avez appris à vos dépens, mais, seul, vous ne pourrez employer la force. Il vous faut de l'aide.
Si vous désirez dans un premier temps savoir où résident les Conseillers. (78)